NVIDIA DLSS 3.5 bietet flüssigeres Gaming als je zuvor
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NVIDIA DLSS 3.5 bietet flüssigeres Gaming als je zuvor

Jan 31, 2024

NVIDIA DLSS 3.5, die neueste Entwicklung in der Welt der Gaming-Grafik, wird die Art und Weise, wie wir Raytracing erleben, revolutionieren. Diese Technologie, die im kommenden Herbst auf den Markt kommen soll, ist für alle RTX-GPUs konzipiert und verspricht, die Qualität von Raytracing-Effekten durch eine neue Technik namens Ray Reconstruction zu verbessern.

DLSS, das für Deep Learning Super Sampling steht, ist die KI-gesteuerte Technologie von NVIDIA, die maschinelles Lernen nutzt, um Bilder mit niedrigerer Auflösung in Echtzeit hochzuskalieren, was zu flüssigeren und optisch ansprechenderen Grafiken führt. NVIDIA DLSS 3.5 baut auf dieser Grundlage auf und führt eine bahnbrechende Funktion namens Ray Reconstruction ein.

Sehen Sie, wie Bryan Catanzaro im folgenden Youtube-Video des NVIDIA GeForce Youtube-Kanals erklärt, wie NVIDIA DLSS 3.5 funktioniert.

Raytracing, eine Technik zur Simulation realistischer Beleuchtung und Reflexionen in virtuellen Umgebungen, hat bereits einen deutlichen Sprung in der visuellen Wiedergabetreue von Spielen markiert. Es kann jedoch hohe Anforderungen an die Hardware stellen.

NVIDIA DLSS 3.5 begegnet dieser Herausforderung durch die Einführung von Ray Reconstruction, das KI nutzt, um die Raytracing-Bildqualität auf allen GeForce RTX-GPUs zu verbessern.

Diese Innovation ermöglicht eine bessere Rekonstruktion von Raytracing-Effekten, was zu einem verbesserten Realismus und einer insgesamt visuellen Attraktivität führt.

Einer der aufregendsten Aspekte von DLSS 3.5 ist seine Kompatibilität mit allen RTX-GPUs.

Diese Inklusivität stellt sicher, dass Gamer mit unterschiedlichen Hardware-Setups von der Technologie profitieren und ihr Spielerlebnis unabhängig von den Spezifikationen ihres Systems verbessern können.

NVIDIA DLSS 3.5 zielt darauf ab, ein Gleichgewicht zwischen Bildqualität und Leistung zu schaffen.

Durch den Einsatz von KI zur Optimierung des Rendering-Prozesses wird nicht nur die visuelle Wiedergabetreue verbessert, sondern möglicherweise auch die Bildraten gesteigert.

Dieser doppelte Vorteil macht das Spielerlebnis flüssiger und immersiver für Spieler, die sich sowohl atemberaubende Grafik als auch flüssiges Gameplay wünschen.

NVIDIA DLSS 3.5 soll diesen Herbst erscheinen. Es wird in mehreren kommenden Spielen verfügbar sein, darunter Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal mit RTX, Chaos Vantage und D5.

Unter diesen Spielen soll Cyberpunk 2077: Phantom Liberty am 26. September erscheinen und die Technologievorschau des vollständig Raytracing-fähigen Ray Tracing: Overdrive Mode enthalten, der die Leistungsfähigkeit von DLSS 3.5 bei der Verbesserung von Raytracing und der allgemeinen Grafikqualität demonstriert.